Xem video hướng dẫn các bài tập

VIDEO HƯỚNG DẪN CÁC BÀI TẬP

Các bạn vui lòng vào: https://www.youtube.com/
Sau đó gõ: Tin học Việt

Video tin học

Cảm ơn các bạn đã theo dõi. Chúc các bạn học tập tốt.
Chân thành cảm ơn!

Mọi chi tiết xin liên hệ
Mr Cường: 0986 322 768

THÔNG SỐ ĐÈN IES

Thông số đèn Ies


Enabled: kích hoạt  - Chuyển các VRayIES sáng và tắt.
Enable viewport shading: cho phép che khung nhìn  - Khi được kích hoạt, các tác dụng của ánh sáng VRayIES sẽ được hiển thị trong khung nhìn.
Show distribution: chương trình phân phối - Hiển thị phân phối hồ sơ IES như một lưới xung quanh nguồn sáng trong khung nhìn.
Targeted: mục tiêu  - Làm cho VRayIES mục tiêu.
Ies file: tập các Bên (nút) - Chỉ định các tập tin .ies xác định sự phân bố ánh sáng.
Rotation: xoay X / Y / Z  - Xoay hình dạng ánh sáng liên quan đến mục tiêu.
Cutoff: cắt  - Chỉ định một ngưỡng cho cường độ ánh sáng, bên dưới đó ánh sáng sẽ không được tính. Điều này có thể hữu ích trong những cảnh với nhiều đèn, nơi bạn muốn hạn chế ảnh hưởng của ánh sáng đến một số khoảng cách xung quanh họ. Giá trị lớn hơn cắt đi nhiều từ ánh sáng; giá trị thấp làm cho nhiều ánh sáng lớn hơn. Nếu bạn chỉ định 0.0, ánh sáng sẽ được tính cho tất cả các bề mặt.
Shadow bias: bóng thiên vị  -Moves bóng hướng về hoặc đi từ đối tượng bóng đúc (hoặc đối tượng). Nếu giá trị Bias là quá thấp, bóng đổ có thể "rò rỉ" thông qua những nơi họ không nên, tạo ra các mẫu vải lóng lánh, hoặc làm cho vùng tối out-of-chỗ trên mắt lưới. Nếu Bias là quá cao, bóng có thể "tách" từ một đối tượng. Nếu giá trị Bias là quá cực đoan trong hai hướng, bóng có thể không được thực hiện với tất cả.
Cast shadows: đổ bóng  - Khi được kích hoạt (mặc định), các phôi ánh sáng bóng tối. Bật tùy chọn này để vô hiệu hóa bóng casting cho ánh sáng.
Affect diffuse: ảnh hưởng lan tỏa  - Xác định xem ánh sáng có ảnh hưởng đến tính chất khuếch tán của vật liệu.
diffuse contribution: đóng góp khuếch tán - Một số nhân để kiểm soát sự đóng góp của ánh sáng để chiếu sáng khuếch tán.
affect specular: ảnh hưởng đến gương  - Xác định xem ánh sáng có ảnh hưởng đến một phần gương của vật liệu.
specular contributio: đóng góp gương - Một số nhân để kiểm soát sự đóng góp của ánh sáng với sự phản xạ gương.
use light shap: sử dụng hình dạng ánh sáng  - Xác định xem và làm thế nào các hình dạng của ánh sáng được xác định trong ánh sáng .ies sẽ được xem xét trong quá trình tính toán của bóng tối và ánh sáng.
Không có - Hình dạng ánh sáng sẽ không được xem xét để chiếu sáng và ánh sáng sẽ tạo ra bóng sắc nét. Đối với bóng tối - Hình dạng ánh sáng sẽ chỉ được xem xét đối với các thế hệ của bóng mềm. Sự chiếu sáng sẽ không bị ảnh hưởng bởi hình dạng ánh sáng (tức là nó sẽ cư xử như một ánh sáng điểm). Đối chiếu sáng và bóng tối - Hình dạng ánh sáng sẽ được xem xét cho việc tính toán của ánh sáng và bóng tối.
ghi đè lên hình  - Khi kích hoạt các hồ sơ nguồn sáng được bỏ qua và các tham số hình dạng được sử dụng để thay thế. Các thông số chiều cao, chiều rộng, chiều dài và đường kính có thể được sử dụng để xác định kích thước của ánh sáng.
shape subdivs: hình subdivs  - Kiểm soát số lượng mẫu V-Ray cần để tính toán chiếu sáng. Giá trị thấp hơn có nghĩa là kết quả ồn ào hơn, nhưng sẽ hiển thị nhanh hơn. Giá trị càng cao kết quả mượt mà hơn nhưng mất nhiều thời gian hơn. Lưu ý rằng con số thực tế của mẫu cũng phụ thuộc vào  DMC Global Settings cài đặt.
Color mode: chế độ màu  - Chỉ định các chế độ trong đó màu sắc của ánh sáng sẽ được xác định:
Color: màu sắc  - Màu sắc ánh sáng được chỉ định trực tiếp bởi các thông số Color. nhiệt độ  - Nhiệt độ màu ánh sáng (trong Kelvin) được quy định bởi các thông số nhiệt độ.
Color temperature: màu sắc  - Chỉ định màu sắc của ánh sáng.
Color temperature: nhiệt độ màu - Xác định nhiệt độ màu ánh sáng trong Kelvin.
Intensity type: loại cường độ - Chỉ định đơn vị cho sức mạnh ánh sáng:
điện (lm) - Thiết lập các đơn vị lực lượng trong lumens.
cường độ (cd) - Thiết lập các đơn vị của cường độ bằng candela
Intensity value: giá trị cường độ - Xác định cường độ của ánh sáng.
area speculars: khu vực  - Khi tắt, ánh sáng cụ thể sẽ được trả lại như một ánh sáng điểm trong các phản xạ gương
View speculars: màu dây viewport - Thay đổi màu wireframe của ánh sáng trong khung nhìn. Điều này rất hữu ích để nhận biết bằng mắt nhóm đèn với nhau.
Incon text: biểu tượng văn bản - Chuyển biểu tượng văn bản khung nhìn hoặc tắt.
Exclude: Loại trừ  - Mang lên 3ds Max bao gồm / nút cho phép người sử dụng để loại trừ các đối tượng từ ánh sáng và bóng casting loại trừ.