Xem video hướng dẫn các bài tập

VIDEO HƯỚNG DẪN CÁC BÀI TẬP

Các bạn vui lòng vào: https://www.youtube.com/
Sau đó gõ: Tin học Việt

Video tin học

Cảm ơn các bạn đã theo dõi. Chúc các bạn học tập tốt.
Chân thành cảm ơn!

Mọi chi tiết xin liên hệ
Mr Cường: 0986 322 768

THÔNG SỐ ĐÈN IES

Thông số đèn Ies


Enabled: kích hoạt  - Chuyển các VRayIES sáng và tắt.
Enable viewport shading: cho phép che khung nhìn  - Khi được kích hoạt, các tác dụng của ánh sáng VRayIES sẽ được hiển thị trong khung nhìn.
Show distribution: chương trình phân phối - Hiển thị phân phối hồ sơ IES như một lưới xung quanh nguồn sáng trong khung nhìn.
Targeted: mục tiêu  - Làm cho VRayIES mục tiêu.
Ies file: tập các Bên (nút) - Chỉ định các tập tin .ies xác định sự phân bố ánh sáng.
Rotation: xoay X / Y / Z  - Xoay hình dạng ánh sáng liên quan đến mục tiêu.
Cutoff: cắt  - Chỉ định một ngưỡng cho cường độ ánh sáng, bên dưới đó ánh sáng sẽ không được tính. Điều này có thể hữu ích trong những cảnh với nhiều đèn, nơi bạn muốn hạn chế ảnh hưởng của ánh sáng đến một số khoảng cách xung quanh họ. Giá trị lớn hơn cắt đi nhiều từ ánh sáng; giá trị thấp làm cho nhiều ánh sáng lớn hơn. Nếu bạn chỉ định 0.0, ánh sáng sẽ được tính cho tất cả các bề mặt.
Shadow bias: bóng thiên vị  -Moves bóng hướng về hoặc đi từ đối tượng bóng đúc (hoặc đối tượng). Nếu giá trị Bias là quá thấp, bóng đổ có thể "rò rỉ" thông qua những nơi họ không nên, tạo ra các mẫu vải lóng lánh, hoặc làm cho vùng tối out-of-chỗ trên mắt lưới. Nếu Bias là quá cao, bóng có thể "tách" từ một đối tượng. Nếu giá trị Bias là quá cực đoan trong hai hướng, bóng có thể không được thực hiện với tất cả.
Cast shadows: đổ bóng  - Khi được kích hoạt (mặc định), các phôi ánh sáng bóng tối. Bật tùy chọn này để vô hiệu hóa bóng casting cho ánh sáng.
Affect diffuse: ảnh hưởng lan tỏa  - Xác định xem ánh sáng có ảnh hưởng đến tính chất khuếch tán của vật liệu.
diffuse contribution: đóng góp khuếch tán - Một số nhân để kiểm soát sự đóng góp của ánh sáng để chiếu sáng khuếch tán.
affect specular: ảnh hưởng đến gương  - Xác định xem ánh sáng có ảnh hưởng đến một phần gương của vật liệu.
specular contributio: đóng góp gương - Một số nhân để kiểm soát sự đóng góp của ánh sáng với sự phản xạ gương.
use light shap: sử dụng hình dạng ánh sáng  - Xác định xem và làm thế nào các hình dạng của ánh sáng được xác định trong ánh sáng .ies sẽ được xem xét trong quá trình tính toán của bóng tối và ánh sáng.
Không có - Hình dạng ánh sáng sẽ không được xem xét để chiếu sáng và ánh sáng sẽ tạo ra bóng sắc nét. Đối với bóng tối - Hình dạng ánh sáng sẽ chỉ được xem xét đối với các thế hệ của bóng mềm. Sự chiếu sáng sẽ không bị ảnh hưởng bởi hình dạng ánh sáng (tức là nó sẽ cư xử như một ánh sáng điểm). Đối chiếu sáng và bóng tối - Hình dạng ánh sáng sẽ được xem xét cho việc tính toán của ánh sáng và bóng tối.
ghi đè lên hình  - Khi kích hoạt các hồ sơ nguồn sáng được bỏ qua và các tham số hình dạng được sử dụng để thay thế. Các thông số chiều cao, chiều rộng, chiều dài và đường kính có thể được sử dụng để xác định kích thước của ánh sáng.
shape subdivs: hình subdivs  - Kiểm soát số lượng mẫu V-Ray cần để tính toán chiếu sáng. Giá trị thấp hơn có nghĩa là kết quả ồn ào hơn, nhưng sẽ hiển thị nhanh hơn. Giá trị càng cao kết quả mượt mà hơn nhưng mất nhiều thời gian hơn. Lưu ý rằng con số thực tế của mẫu cũng phụ thuộc vào  DMC Global Settings cài đặt.
Color mode: chế độ màu  - Chỉ định các chế độ trong đó màu sắc của ánh sáng sẽ được xác định:
Color: màu sắc  - Màu sắc ánh sáng được chỉ định trực tiếp bởi các thông số Color. nhiệt độ  - Nhiệt độ màu ánh sáng (trong Kelvin) được quy định bởi các thông số nhiệt độ.
Color temperature: màu sắc  - Chỉ định màu sắc của ánh sáng.
Color temperature: nhiệt độ màu - Xác định nhiệt độ màu ánh sáng trong Kelvin.
Intensity type: loại cường độ - Chỉ định đơn vị cho sức mạnh ánh sáng:
điện (lm) - Thiết lập các đơn vị lực lượng trong lumens.
cường độ (cd) - Thiết lập các đơn vị của cường độ bằng candela
Intensity value: giá trị cường độ - Xác định cường độ của ánh sáng.
area speculars: khu vực  - Khi tắt, ánh sáng cụ thể sẽ được trả lại như một ánh sáng điểm trong các phản xạ gương
View speculars: màu dây viewport - Thay đổi màu wireframe của ánh sáng trong khung nhìn. Điều này rất hữu ích để nhận biết bằng mắt nhóm đèn với nhau.
Incon text: biểu tượng văn bản - Chuyển biểu tượng văn bản khung nhìn hoặc tắt.
Exclude: Loại trừ  - Mang lên 3ds Max bao gồm / nút cho phép người sử dụng để loại trừ các đối tượng từ ánh sáng và bóng casting loại trừ.

THÔNG SỐ VRAY SUN

THÔNG SỐ VRAY SUN


 Enabled: kích hoạt  - Bật và tắt ánh sáng mặt trời.
Invisible: vô hình  - Khi được kích hoạt, làm cho mặt trời vô hình, cả hai máy ảnh và phản xạ. Điều này rất hữu ích để ngăn ngừa đốm sáng trên bề mặt bóng loáng, nơi một ray với xác suất thấp chạm đĩa mặt trời vô cùng tươi sáng.
Affect diffuse: ảnh hưởng lan tỏa  - Xác định xem vraysun đang ảnh hưởng đến các tính chất khuếch tán của vật liệu.
Diffuse contribution: đóng góp khuếch tán - Điều khiển đóng góp Suns với sự chiếu sáng khuếch tán.
Affect specular: ảnh hưởng đến gương  - Xác định xem vraysun đang ảnh hưởng đến các gương của vật liệu. Các nhân điều khiển mặt trời đóng góp cho sự phản xạ gương.
Specular contributio: đóng góp gương - Điều khiển đóng góp Suns với sự phản xạ gương.
Cast atmospheric shadows..: đổ bóng khí quyển  - Khi được kích hoạt, các hiệu ứng khí quyển trong khung cảnh sẽ đổ bóng.
Turbidity: độ đục - Xác định số lượng bụi trong không khí và ảnh hưởng đến màu sắc của ánh nắng mặt trời và bầu trời. Giá trị nhỏ hơn tạo ra một bầu trời và mặt trời xanh trong khi bạn nhận được trong nước, trong khi giá trị lớn hơn làm cho chúng màu vàng và màu cam như, ví dụ, trong một thành phố lớn. Để biết thêm thông tin, xem Các đục Thông số ví dụ dưới đây.
ozone:  Ảnh hưởng đến màu sắc của ánh sáng mặt trời. Có sẵn trong phạm vi giữa 0.0 và 1.0. Giá trị nhỏ hơn làm cho ánh sáng mặt trời màu vàng hơn, giá trị lớn hơn làm cho nó màu xanh. Để biết thêm thông tin, xem Ví dụ Ozone Value bên dưới.
Intensity multiplier: nhân cường độ  - Một số nhân cường cho vraysun. Kể từ khi mặt trời là rất tươi sáng theo mặc định, bạn có thể sử dụng tham số này để giảm bớt ảnh hưởng của nó. Xem các ghi chú phần cho biết thêm thông tin. Để biết thêm thông tin, xem The Intensity Multiplier Thông số ví dụ dưới đây.
size multiplier:  Điều khiển kích thước có thể nhìn thấy mặt trời. Điều này ảnh hưởng đến sự xuất hiện của đĩa mặt trời như được thấy bởi camera và phản xạ, cũng như độ mờ của bóng mặt trời. Để biết thêm thông tin, xem Kích thước Multiplier Thông số ví dụ dưới đây.
Filter color: màu lọc  - Thay đổi màu sắc của ánh nắng mặt trời và phụ thuộc vào chế độ màu tham số.
Color mode: chế độ màu - Ảnh hưởng đến cách màu sắc trong tham số lọc màu sắc ảnh hưởng đến màu sắc của mặt trời.
lọc - Chuyển trọng màu sắc của hệ thống V-Ray Sun và Sky hướng về màu sắc quy định trong  Bộ lọc màu sắc lĩnh vực. trực tiếp - Thiết lập màu sắc của mặt trời V-Ray để phù hợp với màu sắc trong các bộ lọc màu tham số. Trong trường hợp này, cường độ của ánh sáng không phụ thuộc vào vị trí V-Ray Suns trên bầu trời và được kiểm soát thông qua các hệ số cường độ. Đè lên - Thiết lập màu sắc của mặt trời V-Ray để phù hợp với màu sắc trong các bộ lọc màu tham số nhưng cường độ của ánh sáng vẫn còn phụ thuộc vào vị trí V-Ray Suns trên bầu trời.
Shadow subdivs: bóng  - Kiểm soát số lượng mẫu cho bóng khu vực của mặt trời. Nhiều subdivs sản xuất bóng khu vực với chất lượng tốt hơn nhưng lại khiến chậm hơn. Để biết thêm thông tin, xem The Shadow Subdivs Thông số ví dụ dưới đây.
Shadow bias: bóng thiên vị - Di chuyển bóng hướng về hoặc đi từ đối tượng bóng đúc (hoặc đối tượng). Nếu giá trị chênh lệch quá thấp, bóng đổ có thể "rò rỉ" thông qua những nơi họ không nên, tạo ra các mẫu vải lóng lánh hoặc làm out-of-nơi vùng tối trên mắt lưới. Nếu chênh lệch quá cao, bóng có thể "tách" từ một đối tượng. Nếu giá trị chênh lệch quá cực đoan trong hai hướng, bóng có thể không được thực hiện với tất cả . Để biết thêm thông tin, xem The Shadow Bias ví dụ dưới đây.
photon emit radias: bán kính phát ra  - Xác định bán kính của khu vực mà các photon sẽ bị bắn. Khu vực này được đại diện bởi các xi lanh màu xanh lá cây xung quanh vector quang của mặt trời. Hiệu lực của thông số này có thể nhìn thấy khi photon được sử dụng trong các giải pháp GI hoặc chất ăn mòn.
Sky model: mô hình bầu trời  - Chỉ định các mô hình thủ tục sẽ được sử dụng để tạo ra các kết cấu VRaySky.
Hosek et al. - Các kết cấu VRaySky thủ tục sẽ được tạo ra dựa trên Hosek et al. phương pháp.
Preetham et al. - Các kết cấu VRaySky thủ tục sẽ được tạo ra dựa trên Preetham et al. . Phương pháp
CIE rõ ràng  - Các kết cấu VRaySky thủ tục sẽ được tạo ra dựa trên phương pháp CIE cho bầu trời rõ ràng.
CIE U ám - Các kết cấu VRaySky thủ tục sẽ được tạo ra dựa trên phương pháp CIE cho bầu trời mây.
horiz gián tiếp. illum. - Xác định cường độ (trong lx) của ánh sáng trên bề mặt nằm ngang đến từ bầu trời.
đất albedo  - Thay đổi màu sắc của mặt đất.
Bled angle: pha trộn góc - Điều khiển kích thước của gradient hình thành bởi VRaySky giữa chân trời và bầu trời thực tế.
Horizon offset: chân trời bù đắp - Hiệu số đường chân trời từ vị trí mặc định (đường chân trời tuyệt đối).
Eclude: Loại trừ  - Không bao gồm các đối tượng từ ánh sáng / bóng casting cho ánh sáng mặt trời.




________________________________________
V-Ray Tổng quan Sky
________________________________________
Các  VRaySky  bản đồ kết cấu thường được sử dụng như là một bản đồ môi trường. Nó thay đổi xuất hiện của nó dựa trên vị trí của các  vraysun .

 Các VRaySky bản đồ kết cấu thường được sử dụng như là một bản đồ môi trường, hoặc trong các cuộc đối thoại 3ds Max Môi trường, hoặc ở một trong các khe của V-Ray  triển khai môi trường  và hoạt động rất giống như một bản đồ HDRI môi trường. Các VRaySky thay đổi vẻ ngoài của nó dựa trên vị trí của các vraysun.
chỉ định nút mặt trời  - Chỉ định cách  VRaySky xác định các thông số của nó:
Tắt   - Các  VRaySky  sẽ tự động lấy thông số của nó từ lần đầu tiên kích hoạt  vraysun  trong cảnh. Trong trường hợp này, không ai trong số các thông số khác của  VRaySky  có thể truy cập. Mở  - Một nguồn sáng khác nhau có thể được chọn. Đó là khuyến cáo rằng chỉ có đèn trực tiếp được sử dụng, như các vector cho việc định hướng được đưa vào xem xét khi tính toán sự xuất hiện của bầu trời. Trong trường hợp đó,vraysun  không còn kiểm soát  VRaySky  và các thông số trong việc triển khai bản đồ kết cấu xác định cái nhìn cuối cùng của bầu trời.
mặt trời ánh sáng   - Chỉ định nguồn sáng được chọn nếu  định nắng nút  là  On .
nắng đục  - Đề cập đến vraysun thông số .
trời ozone  - Đề cập đến  vraysun thông số .
mặt trời cường độ nhân  - Đề cập đến  vraysun thông số .
sun size multiplier - Đề cập đến  vraysun thông số .
mặt trời màu lọc - Chuyển trọng màu sắc của hệ thống V-Ray Sun và Sky hướng về màu sắc quy định trong lĩnh vực này .
mặt trời vô hình  - Khi được kích hoạt, các đĩa mặt trời sẽ không được hiển thị trên các kết cấu trên bầu trời.
mô hình bầu trời   - Chỉ định các mô hình thủ tục được sử dụng để tạo ra các  VRaySky  kết cấu.
Preetham et al. - Các  VRaySky  kết cấu thủ tục sẽ được tạo ra dựa trên Preetham et al. . Phương pháp
CIE rõ ràng  - Các  VRaySky  kết cấu thủ tục sẽ được tạo ra dựa trên phương pháp CIE cho bầu trời rõ ràng.
CIE U ám  - Các  VRaySky  kết cấu thủ tục sẽ được tạo ra dựa trên phương pháp CIE cho bầu trời mây. Hosek et al.  - T ông  V-Ray Sky cấu thủ tục sẽ được tạo ra dựa trên Hosek et al. phương pháp.
 
gián tiếp horiz. illum. - Xác định cường độ (trong  lx ) của ánh sáng trên bề mặt nằm ngang đến từ bầu trời.
mặt đất phản xạ  - Thiết lập màu nền của hệ thống V-Ray Sun và Sky.
pha trộn góc - Điều khiển  kích thước của gradient hình thành bởi VRaySky giữa chân trời và bầu trời thực tế.
chân trời bù đắp - Hiệu số đường chân trời từ vị trí mặc định (đường chân trời tuyệt đối).



Thông số cơ bản trong Vray MTL

Thông số cơ bản trong Vray MTL


Diffuse


Diffuse  - đây là màu khuếch tán của vật liệu.Lưu ý màu khuếch tán thực tế của bề mặt cũng phụ thuộc vào màu sắc phản xạ và khúc xạ. Xem tham số dưới đây.

Rougness  - Thông số này có thể được sử dụng để mô phỏng bề mặt thô ráp hoặc các bề mặt bao phủ đầy bụi (ví dụ, da, hoặc bề mặt của Mặt trăng).

Reflection


Phản ánh  sự phản ánh màu. Lưu ý rằng màu sắc phản chiếu làm mờ màu sắc bề mặt khuếch tán dựa trên Energy preservation tùy chọn.

Fresnel reflections  - kiểm tra tùy chọn này làm cho sức mạnh phản ánh phụ thuộc vào góc nhìn của bề mặt. Một số vật liệu trong tự nhiên (thủy tinh), phản chiếu ánh sáng theo cách này. Lưu ý rằng hiệu ứng Fresnel phụ thuộc vào chỉ số khúc xạ.

Fresnel IOR  - IOR để sử dụng khi tính toán Fresnel phản ánh. Bình thường, điều này đã bị khóa, tham số Refraction IOR  , nhưng bạn có thể mở nó để kiểm soát tốt hơn.

Hilight glossiness  - xác định hình dạng của các hilight trên vật liệu. Thông thường tham số này bị khóa đến giá trị Reflection glossiness để sản xuất các kết quả thể chất chính xác.

Reflection glossiness  - kiểm soát độ sắc nét của phản ánh. Một giá trị của 1,0 có nghĩa là phản chiếu như gương hoàn hảo, giá trị thấp hơn sản xuất phản ánh mờ hoặc bóng. Sử dụng các tham số Subdivs dưới đây để kiểm soát chất lượng của các phản xạ bóng.  

Subdivs  - kiểm soát chất lượng của các phản xạ bóng. Giá trị thấp hơn sẽ làm nhanh hơn, nhưng kết quả sẽ là ồn ào hơn. Giá trị cao hơn mất nhiều thời gian hơn, nhưng kết quả mượt mà hơn.

Use interpolation  - V-Ray có thể sử dụng một chương trình bộ nhớ đệm tương tự như bản đồ bức xạ để tăng tốc độ dựng hình phản chiếu bóng. Kiểm tra tùy chọn này để chuyển bộ nhớ đệm trên. Xem  nội suy Reflection  phần để biết thêm chi tiết.

Max depth  số lần ray có thể được phản ánh. Cảnh với rất nhiều bề mặt phản chiếu và khúc xạ có thể yêu cầu các giá trị cao hơn để tìm đúng.

Exit color  - nếu một ray đã đạt đến độ sâu phản ánh tối đa của nó, màu sắc này sẽ được trả lại mà không cần truy tìm các ray tiếp tục.
Refraction (Khúc xạ)

Refraction  - màu khúc xạ. Lưu ý rằng màu khúc xạ thực tế phụ thuộc vào màu sắc phản chiếu.

 Xem  tham số dưới đây.

IOR  - chỉ số khúc xạ cho các vật liệu, trong đó mô tả cách uốn cong ánh sáng khi đi qua bề mặt vật liệu. Một giá trị là 1,0 có nghĩa là ánh sáng không thay đổi hướng.

Glossiness  - kiểm soát độ sắc nét của khúc xạ. Một giá trị của 1,0 có nghĩa là khúc xạ giống như thủy tinh hoàn hảo, giá trị thấp hơn sản xuất reractions mờ hoặc bóng. Sử dụng các tham số Subdivs dưới đây để kiểm soát chất lượng của khúc xạ bóng.  

Subdivs  - kiểm soát chất lượng của khúc xạ bóng. Giá trị thấp hơn sẽ làm nhanh hơn, nhưng kết quả sẽ là ồn ào hơn. Giá trị cao hơn mất nhiều thời gian hơn, nhưng kết quả mượt mà hơn. Tham số này cũng kiểm soát chất lượng của hiệu ứng mờ, nếu trên (xem bên dưới).

Use interpolation - V-Ray có thể sử dụng một chương trình bộ nhớ đệm tương tự như bản đồ bức xạ để tăng tốc độ dựng hình khúc xạ bóng và mờ. Kiểm tra tùy chọn này để chuyển bộ nhớ đệm trên. Xem  interpolationsection khúc xạ để biết thêm chi tiết.

Max depth  - số lần ray có thể được khúc xạ. Cảnh với rất nhiều bề mặt khúc xạ và phản xạ có thể yêu cầu các giá trị cao hơn để tìm đúng.

Exit color  - nếu điều này là, một tia đã đạt đến độ sâu khúc xạ tối đa, ray sẽ được chấm dứt và màu sắc xuất cảnh trở lại. Khi điều này là tắt, tia sẽ không được khúc xạ, nhưng sẽ được tiếp tục mà không cần thay đổi.

Fog color - sự suy giảm của ánh sáng khi nó đi qua vật liệu. Tùy chọn này cho phép mô phỏng thực tế là các đối tượng dày trông ít minh bạch hơn các đối tượng mỏng. Lưu ý rằng tác động của màu sắc sương mù phụ thuộc vào kích thước tuyệt đối của các đối tượng và do đó phụ thuộc vào cảnh. Màu sương mù cũng xác định cái nhìn của đối tượng khi sử dụng mờ.

Fog multiplier  - sức mạnh của hiệu ứng sương mù. Giá trị nhỏ hơn làm giảm ảnh hưởng của sương mù, làm cho các tài liệu minh bạch hơn. Giá trị lớn hơn làm tăng hiệu ứng sương mù, làm cho các vật liệu mờ hơn. Trong thuật ngữ chính xác hơn, đây là nghịch đảo của khoảng cách mà tại đó một ray bên trong đối tượng bị suy giảm với số tiền bằng với Fog multiplier.

Fog bias- Thông số này cho phép thay đổi cách màu sương mù được áp dụng, bằng cách điều chỉnh thông số này, bạn có thể làm cho các bộ phận mỏng của đối tượng xuất hiện nhiều hơn trong suốt hơn bình thường, hoặc ít minh bạch hơn bình thường.

Affect shadows - điều này sẽ gây ra các tài liệu để cast bóng trong suốt, tùy thuộc vào màu sắc khúc xạ và màu sắc sương mù. Điều này chỉ làm việc với bóng tối và ánh sáng của V-Ray.

Affect shadows  - Cho phép bạn specifiy kênh sẽ bị ảnh hưởng bởi transperency của vật liệu
-  Color Only - transperency sẽ ảnh hưởng đến các kênh RGB của render cuối cùng

- Color+alpha- điều này sẽ gây ra các tài liệu để truyền tải các alpha của các đối tượng khúc xạ, thay vì hiển thị một alpha đục. Lưu ý rằng hiện nay điều này chỉ làm việc với khúc xạ rõ ràng (không bóng).

 - -All channels - tất cả các kênh và đưa ra các yếu tố sẽ bị ảnh hưởng bởi transperency của vật liệu




Translucency 


Typelựa chọn thuật toán để tính toán mờ (còn gọi là sub-bề mặt tán xạ). Lưu ý rằng khúc xạ phải được kích hoạt cho hiệu ứng này để được nhìn thấy. Hiện nay chỉ có tán xạ đơn thư bị trả lại được hỗ trợ. Các giá trị có thể là:
Không  - mờ không được tính cho vật liệu;
Hard (wax) model  - mô hình này đặc biệt thích hợp cho các vật liệu cứng như đá cẩm thạch;
Soft (water) model  - mô hình này là chủ yếu cho khả năng tương thích với phiên bản V-Ray (1.09.x);
Hybrid model - đây là sss mô hình thực tế nhất và phù hợp cho mô phỏng da, nước trái cây, sữa trái cây, và các vật liệu mờ khác.

Back-side color  - thông thường màu sắc của hiệu ứng tán xạ dưới mặt đất phụ thuộc vào màu sắc Sương mù, tham số này cho phép bạn bổ sung màu các hiệu ứng SSS.

Thickness  - điều này hạn chế các tia sẽ được bắt nguồn từ bên dưới bề mặt. Điều này rất hữu ích nếu bạn không muốn hoặc không cần phải theo dõi khối lượng dưới mặt đất của toàn bộ.

Light multuplier  - một số nhân cho hiệu ứng mờ.

Scatter coefficient số lượng tán xạ bên trong đối tượng. 0,0 tia phương tiện đó được nằm rải rác ở tất cả các hướng; 1,0 có nghĩa là một ray không thể thay đổi hướng của nó bên trong khối lượng dưới mặt đất.  

Forward/backward coefficient  - điều khiển hướng của sự tán xạ của các tia. 0,0 có nghĩa là một tia chỉ có thể đi tiếp (đi từ bề mặt, bên trong đối tượng); 0,5 phương tiện ray một có một cơ hội bằng nhau đi về phía trước hay phía sau, 1,0 có nghĩa là ray sẽ bị tán xạ ngược (đối với các bề mặt bên ngoài của đối tượng).    
[VRayMtl BRDF tham số]BRDF
Các thông số BRDF xác định loại của hilights và phản chiếu bóng cho vật liệu. Có các thông số có hiệu lực chỉ khi màu sắc phản ánh là khác nhau từ độ bóng màu đen và phản ánh là khác nhau hơn 1,0.

Type  này xác định loại BRDF (hình dạng của các hilight):
Phong  - Phong hilight / phản ánh
Blinn  - Blinn hilight / phản ánh
Ward - Phường hilight / phản ánh


Anisotropy  - xác định hình dạng của các hilight. Một giá trị của 0,0 có nghĩa là hilights đẳng hướng. Giá trị tiêu cực và tích cực mô phỏng "vỏ" bề mặt.

Rotation  - xác định định hướng của hiệu ứng dị hướng ở các mức độ (xoay theo độ).Bề mặt khác nhau chải có thể được mô phỏng bằng cách sử dụng một bản đồ kết cấu cho tham số vòng quay bất đẳng hướng.

Local axis  điều khiển hướng cho hiệu ứng dị hướng được lựa chọn như thế nào:
Local axis  hướng được dựa trên trục đối tượng được lựa chọn địa phương.

Map channel  hướng dựa trên các kênh bản đồ lựa chọn.
[VRayMtl lựa chọn]
Options
Trace reflections - nếu điều này là off , phản ánh sẽ không được truy tìm, ngay cả khi màu sắc phản chiếu lớn hơn màu đen.Bạn có thể tắt chức năng này để sản xuất hilights chỉ.Lưu ý rằng khi điều này là tắt, màu diffuse sẽ không bị mờ đi bởi màu phản chiếu, như sẽ xảy ra bình thường.

Trace refractions  - nếu điều này là tắt , khúc xạ sẽ không truy tìm, thậm chí nếu màu khúc xạ lớn hơn màu đen.

Cutoff  - đây là một ngưỡng dưới đây mà phản xạ / khúc xạ sẽ không được truy tìm. V-Ray cố gắng để ước tính đóng góp của phản xạ / khúc xạ hình ảnh, và nếu nó là dưới ngưỡng này, những tác dụng không được tính. Không thiết lập này là 0.0 vì nó có thể gây ra quá dài khiến thời gian trong một số trường hợp.

Environment priority  - điều này quy định cụ thể như thế nào để xác định môi trường để sử dụng nếu một phản xạ hoặc khúc xạ ray đi qua một số vật liệu mỗi trong số đó có một ghi đè lên môi trường.

Double-sided  - nếu điều này là đúng sự thật, V-Ray sẽ lật bình thường lại phải đối mặt với các bề mặt với chất liệu này. Nếu không, các ánh sáng ở phía "bên ngoài" của vật liệu sẽ được tính luôn luôn. Bạn có thể sử dụng để đạt được một hiệu ứng mờ giả cho các đối tượng mỏng như giấy.

Reflect on back side  - nếu điều này là đúng sự thật, phản xạ sẽ được tính lại phải đối mặt với các bề mặt quá. Lưu ý rằng điều này ảnh hưởng đến sự phản xạ nội toàn phần (khi khúc xạ được tính toán).

Use irradiance map  - nếu điều này là đúng, bản đồ bức xạ sẽ được sử dụng xấp xỉ khuếch tán ánh sáng gián tiếp cho vật liệu. Nếu đây là off, brute lực lượng GI sẽ được sử dụng. Bạn có thể sử dụng cho các đối tượng trong cảnh có chi tiết nhỏ và không được xấp xỉ rất tốt bởi irradiance map.

Treat glossy rays as GI rays - điều này quy định cụ thể về những gì dịp tia bóng sẽ được đối xử như tia GI:
Never- tia bóng không bao giờ đối xử như tia GI.
Only for GI rays  - tia bóng sẽ được đối xử như tia GI chỉ khi GI đang được đánh giá. Điều này có thể tăng tốc độ vẽ của cảnh với phản xạ bóng và là mặc định.
Always - tia bóng luôn được coi là tia GI. Một tác dụng phụ là các công cụ GI Trung sẽ được sử dụng đối với các tia bóng. Ví dụ, nếu các công cụ chính là bản đồ bức xạ, và bộ nhớ cache thứ hai là ánh sáng, các tia bóng sẽ sử dụng bộ nhớ cache ánh sáng (đó là nhanh hơn rất nhiều).

Energy preservation mode - xác định màu khuếch tán, phản xạ và khúc xạ như thế nào ảnh hưởng lẫn nhau. V-Ray sẽ cố gắng để giữ cho tổng số lượng ánh sáng phản chiếu trên một bề mặt ít hơn hoặc bằng ánh sáng rơi trên bề mặt (như điều này xảy ra trong cuộc sống thực). Với mục đích này, các quy tắc sau đây được áp dụng: mức độ phản chiếu làm mờ mức độ khuếch tán và khúc xạ (một màu trắng tinh khiết phản ánh sẽ loại bỏ bất kỳ khuếch tán và hiệu ứng khúc xạ), và mức độ khúc xạ làm mờ mức độ lan tỏa (màu khúc xạ một màu trắng tinh khiết sẽ loại bỏ bất kỳ khuếch tán hiệu ứng).Tham số này xác định liệu mờ xảy ra một cách riêng biệt cho các thành phần RGB, hoặc dựa trên cường độ
RGB  - chế độ này gây ra mờ được thực hiện một cách riêng biệt trên các thành phần RGB. Ví dụ, màu lan tỏa một màu trắng tinh khiết và màu sắc phản chiếu màu đỏ tinh khiết sẽ cung cấp cho một bề mặt với màu khuếch tán cyan (bởi vì các thành phần màu đỏ đã được sử dụng bởi sự phản ánh).
Monochrome  - chế độ này gây ra mờ được thực hiện dựa trên cường độ của các cấp độ khuếch tán / phản chiếu / khúc xạ.
Maps
Những xác định bản đồ kết cấu khác nhau được sử dụng bởi vật liệu.
[VRayMtl phản ánh suy]

Reflect interpolation

Những xác định các tùy chọn cho nội suy phản ánh bóng. Họ rất tương tự như các tùy chọn cho các bản đồ bức xạ. Lưu ý rằng nó không được khuyến cáo sử dụng nội suy cho hình ảnh động, vì điều này có thể gây ra nhấp nháy nghiêm trọng.
[VRayMtl khúc xạ suy]
Refract interpolation
Những xác định các tùy chọn cho nội suy phản ánh bóng. Họ rất tương tự như các tùy chọn cho các bản đồ bức xạ. Lưu ý rằng nó không được khuyến cáo sử dụng nội suy cho hình ảnh động, vì điều này có thể gây ra nhấp nháy nghiêm trọng.

CHÈN TRANH ẢNH VÀ LOGO IN CHÌM TRONG BẢNG TÍNH

Chèn tranh ảnh và logo in chìm trong bảng tính


Sau đây mình xin giới thiệu với các bạn cách chèn tranh ảnh và logo in chìm trong bảng tính
Bước 1: Mở bảng tính Excel, vào Insert, chọn Header & Footer

Bước 2: Khi xuất hiện giao diện, thì chọn mục Picture

Sau đó chọn tranh ảnh hay logo muốn chèn vào và nhấn nút Insert

Bước 3: Xuất hiện giao diện, bạn chọn mục Format Picture

Bước 4: Xuất hiện hộp thoại thì bạn chọn mục Picture. Tại mục Color thì bạn bạn Washout, cuối cùng nhấn OK

Bước 5: Tranh ảnh của bạn đã được chèn chìm vào bảng tính.

Cuối cùng bạn nhấn vào một ô bất kì trong bảng tính và thưởng thức kết quả vừa làm.
Chúc các  bạn thành công!

Mọi chi tiết xin liên hệ:

Mr Cường: 0986 322 768


Cách chèn logo vào trang tính Excel

Cách chèn logo vào trang tính Excel

+ Muốn chèn logo vào trang tính Excel thì chúng ta chèn như chèn tranh ảnh vào trang tính Excel mà thôi. Cách làm như sau:
Mở trang tính Excel, vào Insert, chọn Pictures, chọn logo cần chèn và nhấn Insert

+ Muốn cắt xén ảnh logo trong Excel thì làm như sau:
Chọn tranh ảnh, vào Format, chọn Crop. Xuất hiện các dấu đen trên logo thì kéo thả chuột tại dấu đen đó để chọn ảnh. Cuối cùng nhấn nút crop là OK

Mọi chi tiết xin liên hệ
Mr Cường: 0986 322 768
Gmail: buicuongphotoshop@gmail.com


Học 3dsmax tại Hải Phòng - bài 1.1


Chương trình giảng dạy CorelDRAW nâng cao

Chương trình giảng dạy CorelDRAW X7 nâng cao


- Bài 1: Các thủ thuật nâng cao trong Corel

- Bài 2: Các hiệu ứng phức tạp

- Bài 3: Dùng phần mềm CorelDraw thiết kế mã vạch

- Bài 4: Bitmaps và các hiệu ứng

- Bài 5: Tập dàn trang

- Bài 6: Nhận diện thương hiệu

- Bài 7: Tách phim và chế bản in

Mọi chi tiết xin liên hệ:

Hotlie: Mr Cường: 0986 322 768
Email: buicuongphotoshop@gmail.com

Các lệnh vẽ AutoCAD 3D

Các lệnh vẽ AutoCAD 3D.



1. Box : Hộp chữ nhật.

2. Cylinder : Trụ.

3. Cone : Nón.

4. Sphere : Hình cầu.

5. Pyramid : Khối đa giác đa mặt (giống dạng Kim tự tháp).

6. Wedge : Nêm.

7. Torus : Bánh xe.

8. Extrude : Tạo đối tượng 3D từ mặt phẳng 2D.

9. Loft : Tạo đôi tượng 3D từ 2 mặt phẳng khác nhau.

10. Sweep : Hình ngoằn nghèo.

11. Polysolid : Vẽ polyline với mặt cắt ngang HCN.

12. Pressful :  Kéo dãn đối tượng 3D

13. Smooth Object : Tạo mặt ráp cho đối tượng.

14. Smooth more : Đánh bóng đối tượng.

15. Smooth less : Tăng độ nhám bề mặt đối tượng.

16. Meshrefine : Tăng độ dày lưới.

17. Union : Hợp khối.

18. Subtract : Trừ khối .

19. Intersect : Giao khối ( lấy phần giao ).

20. Interfere : Xem trước phần giao giữa 2 vật thể.

21. Rotate3D : Xoay góc 3D.

22. Mirror3D : Đối xứng 3D.

Gia sư tin học Hải Phòng

Gia sư tin học Hải Phòng


Bạn đang làm nhân viên văn phòng?
Bạn là nhân viên thiết kế
Bạn làm việc về chỉnh sửa ảnh
...
Bạn muốn khai thác tốt tính năng máy tính để phục vụ công việc của mình. Bạn muốn nâng cao trình độ máy tính của mình. Nhưng:
Bạn không có thời gian.
Bạn bận rộn tại công ty, công sở không thể đến trung tâm học
Bạn muốn học nhanh kiến thức
...
Bạn muốn học tin học tại nhà vào buổi tối
Bạn muốn học tin học tại nhà vào ngày chủ nhật
...
Đừng ngần ngại hãy liên lạc với gia sư tin học chúng tôi. Chúng tôi là những gia sư dạy tin học tại nhà, vì thế các học viên có thể chủ động sắp xếp được thời gian học sao cho không ảnh hưởng đến công việc hoặc học ở trường. Khi nhận lớp, các gia sư sẽ đến tận nhà hoặc cơ quan của học viên theo yêu cầu. Môi trường học thoải mái, một thầy một trò vì thế các học viên được sự quan tâm chu đáo của gia sư, học viên sẽ dễ dàng trao đổi bài học phát huy tính chủ động của mình. Học tại nhà nên các học viên không phải mất một khoảng chi phí đi lại nào trong khi đó tiền học phí của trung tâm chúng tôi đưa ra là hợp lý. Các học viên có thể tìm bạn học nhóm để giảm bớt học phí nếu có nhu cầu.
Với tinh thần trách nhiệm và thái độ hợp tác vui vẻ, gia sư dạy tin học cùng các bạn tháo gỡ bất cứ vấn đề nào các bạn không thể một mình giải quyết liên quan đến môn học, chúng tôi luôn sẵn sàng lắng nghe, chia sẻ và tìm ra phương pháp học phù hợp theo từng độ tuổi, nghề nghiệp, thời gian của các học viên.
 Gia sư Hải Phòng chúng tôi nhận dạy mọi đối tượng theo học các chương trình khác nhau:

- Dạy tin học căn bản cho học viên mới bắt đầu học: làm việc với hệ điều hành, các thao tác cơ bản trên máy.

- Tin học văn phòng: sử dụng Word, Excel, Eccess, Powerpoint,...

- Tin học đồ họa: Photoshop, Corel, IIIusstrator – AL,…

- Vẽ kỹ thuật, thiết kế: Autocad, 3Dmax, Vray…

Thông tin chi tiết khóa học như sau:
Có 3 ca học cho học viên lựa chọn          
Ca sáng: từ 6h00-8h00
Ca chiều: 12h00-14h00
Ca tối : từ 20h30-22h30
Học phí:
Đăng ký 1 người là 250k/ 1 buổi
Đăng ký 2 người trở lên sẽ giảm 10% học phí/buổi
Mọi chi tiết xin liên hệ

Hotline: Mr Cường: 0986 322 768

Email: buicuongphotoshop@gmail.com


Dowload và hướng dẫn cách cài phần mềm presenter 10

Dowload phần mềm presenter 10


Phần mềm Presenter 10 tương thích với PowerPoint 2010, PowerPoint 2013 nhé!

Thầy cô có thể dowload phần hướng dẫn theo địa chỉ

https://www.fshare.vn/file/CH4VT52I4R8J


Hướng dẫn cách cài

Key cài đặt: 1346-1006-8523-3346-0501-2543

B1: Sau khi các bạn tải đầy đủ phần mềm và file crack về, tiến hành ngắt mạng mở Notepad với quyền quản trị
(run as Adminnitrator, mở file host theo đường dẫn sau : C:\windows\system32\drivers\etc\hosts) và tìm xem 
có dòng nào như dưới đây không. Nếu có hãy xóa nó đi và lưu lại.
127.0.0.1 lmlicenses.wip4.adobe.com
127.0.0.1 lm.licenses.adobe.com

B2: Tiến hành ngắt kết nối mạng (ngắt Internet) và thoát mọi chương trình ppoint đang chạy

B3: Chạy file Setup.exe để cài đặt. Nếu cài đặt thành công chuyển sang B4:

B4: Sử dụng file "Keygen-Windows\xf-adobecc2014.exe" để kích hoạt.

B5: Click đúp chuột vào file "Keygen-Windows\disable_activation.cmd" và dán các dòng dưới đây vào cuối file host (mở ở bước 1)

Chúc các bạn thành công.
Mọi thắc mắc xin gửi về:

Hotline: Mr Cường 0986 322 768

Email: buicuongphotoshop@gmail.com

Hướng dẫn soạn bài Elearning với phần mềm Presenter 10

Hướng dẫn soạn bài Elearning với phần mềm Presenter 10


Đây là bài hướng dẫn chi tiết nhất về phần mềm Presenter 10 để soạn giảng giáo án Elearning của thầy Ngô Văn Chinh. Xin được gửi đến quý thầy cô tham khảo
Thầy cô có thể dowload phần hướng dẫn theo địa chỉ

http://www.mediafire.com/download/f4aowdj3bhbi139/Huong+dan+soan+bai+giang+elearning+voi+presenter+10.doc

Chúc các bạn thành công.
Mọi thắc mắc xin gửi về:

Hotline: Mr Cường 0986 322 768

Email: buicuongphotoshop@gmail.com

Dowload bộ cài Office 2010

Dowload bộ cài Office 2010


Đây là bộ ứng dụng văn phòng như: soạn thảo văn bản, tạo bảng tính, thiết kế bài giảng thuyết minh, quản lý Email.... rất tuyệt vời. Phiên bản này có nhiều tính năng ưu vượt hơn các phiên bản 2003, 2007.
Office 2010 mở ra một thế giới của những lựa chọn thiết kế để giúp bạn thể hiện các ý tưởng của mình. Những công cụ định dạng hình ảnh mới được cải tiến, như là các hiệu ứng bão hòa màu (color saturation) và hiệu ứng nghệ thuật (artistic effects), cho phép bạn biến những hình ảnh của mình trở thành những tác phẩm nghệ thuật. Đa dạng các chủ đề (theme) mới, có thể tùy biến và cách trình bày đồ họa SmartArt cung cấp thêm nhiều cách thức để làm cho các ý tưởng sống động hơn.
Mời các bạn dowload theo địa chỉ này

http://www.mediafire.com/file/lu0fxu1t0lb91s3/Office+2010.rar

Chúc các bạn thành công.
Mọi thắc mắc xin gửi về:

Hotline: Mr Cường 0986 322 768

Email: buicuongphotoshop@gmail.com

Dowload phần mềm cắt, chỉnh sửa âm thanh và video

Dowload phần mềm cắt, chỉnh sửa âm thanh và video


Ulead Video Studio 11 là phần mềm hữu ích đối với những người thích tự tạo ra những đoạn phim đáp ứng nhu cầu sử dụng của bản thân. Phần mềm cung cấp các hiệu ứng đẹp, phong phú, kèm theo cả nhạc nền cho video nên rất thuận tiện cho việc tạo Clip cũng như ghi đĩa và sử dụng trên các thiết bị di động.
Ngoài ra phần mềm Ulead Video Studio 11 còn rất tiện ích trong việc cắt ghép và chỉnh sửa âm thanh.
Mời quý thầy cô dowload theo đường dẫn sau:

http://www.mediafire.com/download/q99d62os2rkkxwe/Phan+mem+lam+phim.rar

Chúc các bạn thành công.
Mọi thắc mắc xin gửi về:

Hotline: Mr Cường 0986 322 768

Email: buicuongphotoshop@gmail.com

Dowload phần mềm presenter 7

Dowload phần mềm presenter 7


Đây là phần mềm làm bài giảng Elearning chuyên nghiệp nhất.
Mời quý thầy cô dowload theo đường dẫn sau:

http://www.mediafire.com/download/03r66vx28zs20ue/Adobe+Presenter+7.rar


Chúc các bạn thành công.
Mọi thắc mắc xin gửi về:

Hotline: Mr Cường 0986 322 768

Email: buicuongphotoshop@gmail.com

Dowload và hướng dẫn phần mềm chuyển đổi âm thanh, video

Dowload và hướng dẫn phần mềm chuyển đổi âm thanh, video Total Video Converter


Total Video Converter là phần mềm được thiết kế giúp bạn chuyển đổi một Video có định dạng cụ thể sang các định dạng khác. Bạn có thể sử dụng tiện ích này để chuyển đổi cùng lúc nhiều Video khác nhau, sử dụng tương thích trên các thiết bị cầm tay như iPhone, iPad, iPod Touch, PSP, PS3...

1. Dowload phần mềm theo địa chỉ sau

http://www.mediafire.com/download/t45psj4epebdkd8/phan+mem+doi+duoi.rar

2. Hướng dẫn cài đặt

Bước 1: Bạn giải nén file vừa dowload về

Bước 2: Bạn mở phần vừa giải nén, nháy chuột vào phần cài tvc.exe

Bước 3: Chọn ngôn ngữ là English và nhấn nút Ok

Bước 4: Nhấn nút Next

Bước 5: Nhấn liên tiếp các nút next cho đến khi xuất hiện nút Install và nhấn vào nút Install

Bước 6: Chờ cài đặt xong thì nhấn nút Finish và chọn Ok
Bước 7: Tắt chương trình đi, và khởi động lại, sau đó copy một mã trong serial.txt vào, và chọn Ok

Chúc các bạn thành công.
Mọi thắc mắc xin gửi về:

Hotline: Mr Cường 0986 322 768

Email: buicuongphotoshop@gmail.com


Dowload và hướng dẫn cài đặt Photoshop CS6

Dowload và hướng dẫn cài đặt Photoshop CS6


Adobe Photoshop CS6 là phần mềm thiết kế đồ họa với khả năng chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp nhưng cũng rất dễ sử dụng cho các bạn nghiệp dư chỉ cần sử dụng như cắt ghép ảnh, chỉnh sửa ảnh một cách nhanh chóng và đơn giản. Adobe Photoshop CS6 full có rất nhiều tính năng hay nhưng cần phải có một số kĩ năng nhất định mới có thể sử dụng thành thạo được.
Trước khi cài thì bạn phải tắt mạng đi nhé!
Bước 1: Mở file vừa dowload về và giải nén


Bước 2: Mở file photoshopcs6 vừa giải nén, và chọn file Adobe Photoshop CS6 Extended


Bước 3: Nháy chuột vào file Set-up

Bước 4: Tiếp theo bạn Chọn Try. Ở đây các bạn chú ý không chọn Install nhé , vì nếu chọn Install thì chúng ta phải điền key hoặc chỉ được dùng thử 30 ngày sau đó muốn dùng tiếp thì phải mua bản quyền của Adobe Photoshop CS6.

Bước 5: Sau khi hoàn thành bước trên màn hình sẽ hiện ra :
Tiếp theo bạn ấn Accept để tiếp tục:


Bước 6: Bây giờ màn hình hiện lên phiên bản bạn muốn cài đặt . nếu là Win 32 bit thì bạn nên bỏ qua phiên bản 64 bit cho đỡ nặng máy. Sau khi đã lựa chọn phiên bản cài đặt bạn click vào install để tiếp tục.

Bước 7: Và chờ chạy xong

Bước 8: Cài đặt xong thì hãy khởi động chương trình Photoshop cs6 lên nhé. thoát PTS ra rồi mới tiến hành copy file amtlib.dll 32 bit hoặc 64 bit tương ứng với bản PTS 32 bit hoặc 64 bit tại thư mục Crack vào đường dẫn C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS6.


Cuối cùng khởi động photoshop cs6 thưởng thức. rồi bật mạng lên.
Các bạn dowload phần mềm theo đường link này nhé (dùng cho 32bit và 64bit)

http://www.mediafire.com/file/5vtuh2cxk6y1vvf/Adobe+Photoshop+cs6.rar

Nếu bạn còn thắc mắc xin vui lòng liên hệ:

Hotline: Mr Cường: 0986 322 768

Email: buicuongphotoshop@gmail.com

Dowload và hướng dẫn cài autocad 2010

Dowload và hướng dẫn cài autocad 2010

Phần mềm Autocad 2010

1. Cấu hình tối thiểu cài đặt autocad 2010


1.1. Đối với 32-bit


Hệ điều hành: Windows 7 Ultimate, Professional, Home Premium;Windows Vista (SP1); Windows XP (SP2 hoặc later)
Trình duyệt web: Windows Internet Explorer 7.0 hoặc mới hơn
Vi xử lý: Intel Pentium 4 hoặc AMD Athlon Dual Core, 3.0 GHz hoặc cao hơn với công nghệ SSE2 (đối với Windows Vista); Intel Pentium 4 hoặc AMD Athlon Dual Core, 1.6 GHz hoặc cao hơn với công nghệ SSE2 (đối với Windows XP)
RAM: 2 GB
Độ phân giải màn hình: 1024 x 768
Ổ đĩa cài đặt trống: 1 GB

1.2. Đối với Windows 64-bit


Hệ điều hành: Windows 7 Ultimate, Professional, Home Premium; Windows Vista(SP1); Windows XP Professional x64 Edition (SP2 hoặc cao hơn)
Trình duyệt web: Windows Internet Explorer 7.0 hoặc mới hơn
Vi xử lý: AMD Athlon 64 hoặc Opteron với công nghệ SSE2; Intel Pentium 4 hoặc Xeon hỗ trợ Intel EM64T & công nghệ SSE2
RAM: 2 GB
Độ phân giải màn hình: 1024 x 768
Ổ đĩa cài đặt trống: 1.5 GB

2. Các bước tiến hành cài đặt Autocad 2010 full keygen.


Trước khi cài đặt bạn nên ngắt hết kết nối mạng nhé.

Bước 1: Chạy file AutoCAD_2010_English_Win_32bit.exe


Sau đó Click vào install

Bước 2: Chọn Install Products


Tích vào autocad 2010, sau đó bấm next.


Chọn I Accept và next

Bước 3: Điền các thông tin vào ô trong cửa sổ như hình bên dưới
Serial number : 666-69696969 hoặc 667-98989898 hoặc 400-45454545
Product key: 462B1
Sau đó nhấn next ( có thể phải nhấn 2 lần 😀 )


Bước 4: click vào install và ngồi chờ

Sau khi cài đặt xong chúng ta tiến hành Active phần mềm
Bước 5: Khởi động autocad 2010 lên và chọn Active > Enter Activation Code

Bước 6: Để nguyên cửa sổ đó, các bạn copy file “xf-a2010-32bits”  vào ổ cài autocad ( mặc định là C:\Program Files\AutoCAD 2010 ) Sau đó chạy file “xf-a2010-32bits”.

– Copy Request code vào ô request và nhấn Generate > Mem patch

– Paste Activation vào ô Activation  của autocad 2010
Next > Finish là xong!

Các bạn dowload phần cài theo địa chỉ này nhé!

Dùng cho 64 bit và 32 bit
http://www.mediafire.com/file/buw33bp26syl844/AutoCad_2010_32-64bit.iso/file

Nếu có gì thắc mắc, xin vui lòng liên hệ:

Hotline: Mr Cường: 0986 322 768

Email: buicuongphotoshop@gmail.com


Học Corel Draw để làm gì ?

Học Corel Draw làm gì ?

Corel Draw là một trong những phần mềm thuộc hãng Adobe và được phát triển bởi tập đoàn công nghệ Corel (Canada). Là một trong nhữn phần mềm đồ họa ưu thích nhất hiện nay. Ra mắt lần đầu năm 1989, cùng với các phần mềm đồ họa nền tảng đầu tiên cho Window, Corel Draw đã thay đổi cách mọi người thể hiện và chia sẻ ý tưởng, và những người sử dụng đã bắt đầu tin tưởng sử dụng corel cho từ đó.

Phần mềm Corel

Công cụ trong Corel DRAW đa dạng và linh hoạt. Điều đó khiến giới họa sĩ trình bày và họa viên kỹ thuật ở trong nước cũng như trên thế giới dùng Corel DRAW nhiều hơn so với các công cụ cùng loại như Aldus Freehand, Micrografx Designer ... có lẽ vì khả năng tinh tế và tốc độ vượt trội của Corel DRAW trong việc thực hiện những sản phẩm "văn hóa trực quan".
Với đường nét sắc, vẽ chính xác, tốc độ vượt trội trong việc thực hiện những sản phẩm trực quan, Corel Draw ngày càng được ưa chuộng trong việc thiết kế tài liệu, ấn phẩm, báo cáo thuộc các lĩnh vực khoa học, kỹ thuật…
Bên cạnh đó, với ưu thế dung lượng nhẹ, dễ dàng chạy trên các máy tính có cấu hình vừa phải, dễ dàng tìm kiếm các file cài đặt miễn phí trên mạng, Corel Draw được đánh giá là lựa chọn tuyệt vời cho những người làm việc không chuyên về thiết kế.
Nếu là một nhà thiết kế không chuyên, đơn giả những kỹ năng thiết kế đồ họa chỉ nhằm để tối đa hóa hiệu quả công việc, việc theo học một khóa sử dụng Corel là lựa chọn tối ưu cho bạn.

Thiết kế Corel

Hãy đến với giasutinhochaiphong.blogspot.com sẽ cung cấp cho các bạn những kiến thức , kỹ năng và những thao tác căn bản nhất để có thể sử dụng Corel Draw nhanh chóng, phục vụ cho những mục đích khác nhau trong công việc, hoặc có thể tự thiết kế riêng cho mình những sản phẩm riêng đặc biệt như logo, card visit, thiệp mời, poster, bản vẽ thời trang…

Nếu bạn còn đang vân vân hay lo lắng thì xin liên hệ

Hotline: Mr Cường: 0986 322 768

Email: buicuongphotoshop@gmail.com

Cách cắt xén ảnh trong Word

Cách cắt xén ảnh trong Word

Hầu như chúng ta chỉ biết Word dùng để soạn thảo văn bản và chèn một số hình ảnh nào đó. Nhưng đôi khi chúng ta gặp phải vấn đề ảnh chèn vào không được như ý muốn, chúng ta chỉ muốn lấy một phần của ảnh hay bỏ những chỗ không cần thiết của ảnh. Và như vậy đôi khi chúng ta phải nhờ tới một số phần mềm như Photoshop hoặc Paint để cắt xén ảnh, rất là vất vả đối với những ai không thành thạo những phần mềm này.
Và hôm nay mình xin chỉ cho các bạn sử dụng word để cắt xén ảnh
Bước 1: Vào Insert,  chọn Pictures, xuất hiện hộp thoại và chọn tranh ảnh cần chèn, sau đó nhấn nút Insert.
Sau khi chèn tranh ảnh

Bước 2: Sau khi tranh ảnh được chèn vào, bạn chọn tranh ảnh, vào Format chọn Crop

Chọn Crop trong Word

Sau đó kéo các thanh màu đen trên tranh ảnh để lấy phần mình cần giữ lại, phần tranh ảnh mờ là phần bỏ đi
Kéo thả chuột để cắt ảnh

Và chúng ta sẽ được kết quả
Kết quả thu được



Chúc các bạn thành công!


Nếu có thắc mắc về Word, các bạn có thể gọi vào số điện thoại 0986 322 768 để được tư vấn và giải đáp.